发布日期:2024-12-23 20:51 点击次数:184
记忆本年,各大网游新作频出,居然给了我一种老登打赢回生赛的错觉,但从接盘《魔兽》未果的《塔瑞斯寰球》,到见光死的《射雕》,再到近期媒体玩家口碑相配南北极分化的《诛仙寰球》,你会发现他们并莫得为网游圈子带来几许极新血液,反而还被我方的基本盘骂得不清,究其原因,我念念更多如故因为他们放不下那句“不卖数值”。
自从2004年阿谁男东谈主带着《征程》横空出世,卖数值就成为了网游厂商的资产密码,只你资格过阿谁时期,就能坐窝通晓这句话的含金量,但事实上,着实的老玩家早还是对这几个字脱敏,因为仅从本年新作的骨子施展来看,所谓“不卖数值”,终末都会形成打向厂商我方的一记响亮耳光。
卖数值抱歉玩家和宣传时夸下的海口,不卖数值抱歉雇主和背后的推动,那么,MMO到底该不该卖数值呢?
在MMORPG中,游戏中的绝大部分资源产出都是平直与玩学派值挂钩,从表面上来看,官方兜销的任何资源谈具都是对资源轮回、经济体系以及游戏均衡的龙套,但咱们不妨假定一下,假如官方十足不下场,游戏会形成什么形式?
以《充军之路》为例,由于游戏有着相配深度的天资树系统,构筑一套新Build频频意味着多半的手段石,这也给了好多黑心责任室可乘之机。唯有提前以廉价囤货,然后再诱惑其他买家一同向生手推选对应Build,就能顺势高价卖出赚个盆满钵满。
在国产网游中,资源被把持、物价被死心的例子比比王人是,经济体系越目田,责任室就越豪恣,而此时官方下场售卖的数值谈具,在某种经由上能成为一个更有参考真理的价值锚点,让物价在一个合理的区间内浮动。比如《幻唐志》就斗胆地吸收了半阻滞经济系统,既在售卖部分谈具的同期为物价礼貌合理区间,清醒了商场,也让玩家无需和责任室斗智斗勇,体验到一个愈加绿色健康的游戏环境。
不丢丑出,唯有官方未必把捏住法度,部分网游玩家其实并不反对官方售卖数值,但骨子上,多数网游依旧遴荐的是愈加洞开目田的经济系统,而在前有玩家、后有KPI的情况下,该怎样界说这法度呢?是像POE官方同样两手一摊撒手不论,让商场回首目田,如故像雷火同样屡次下场收缩地板金收益,责任室和玩家卵覆鸟飞,亦或是像《塔瑞斯寰球》《射雕》《诛仙寰球》同样躬行下场,成为最大的责任室?
倘若卖数值,请驻守吃相,倘若不卖,也请言出必行。玩家着实可爱的是好玩的游戏,而不是那些堪称我方“不卖数值”的游戏。