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《GTA5》表现超预期,Take-Two 2025 财年第二财季净营收 13.5 亿好意思元同比增长 4%

发布日期:2024-11-10 03:35    点击次数:103

  

开头:IT之家

IT之家 11 月 7 日音书,当地时刻周三,Take-Two 公布了最新的 2025 财年第二财季财务数据,一语气多个季度获得强硬功绩。

在适度 2024 年 9 月 30 日的三个月中,Take-Two 净收入达 13.5 亿好意思元(IT之家备注:刻下约 95.86 亿元东说念主民币)同比增长 4%,净预订额 14.7 亿好意思元同比增长 2%,获得指令限制上限。

尽管如斯,公司仍损失 2.972 亿好意思元(刻下约 21.1 亿元东说念主民币),EBITDA(息税折旧摊销前利润)也损失了 7550 万好意思元(刻下约 5.36 亿元东说念主民币)。

据称,R 星的《侠盗猎车手 5》和《侠盗猎车手 Online》王人“超出了预期”,后者迄今大家销量已达 2.05 亿份。此外,其 GTA+ 会员数目在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了 35%。《GTA》系列销量已晋升 4.35 亿份。《旷野大镖客 2》销量现在晋升 6700 万份,全系列销量已晋升 9200 万份。

Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5~56.5 亿好意思元(刻下约 394.11 ~ 401.21 亿元东说念主民币)的净预订额指令讨论,并对“2026 和 2027 财年一语气增长和创记载的净预订水平”充满信心。

数据流露,来自频繁性破钞者开销 (RCS) 的净预订额增长了 6%,占统共净预订额的 81%。Take-Two 特地强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《旷野大镖客 2》《旷野大镖客 Online》等游戏算作 RCS 的最大收入开头。

Take-Two 示意,《侠盗猎车手 6》的发布日历仍定于 2025 年秋季,而《文静 7》《WWE 2K25》《无主之地 4》等作品通常被列为行将推出的游戏。

除此除外,Take-Two 还证明旗下主要以刊行疏淡游戏而着名的品牌 Private Division 已被出售,来往方及来往金额等信息暂未泄露,因为它覆没了以疏淡游戏为重心的出书品牌,转而专注于更大的面孔。

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